# rsxm-hud Панель пинга в углу экрана, нарисованная средствами самой игры. ## Как это выглядит Тёмная полупрозрачная плашка в левом верхнем углу: `ping 42 ms`, а потери добавляются справа, только когда они больше порога. Палитра, отступы и масштаб - те же, что у компаса и полосок еды и здоровья, потому что рисует их тот же код игры. ## Как это работает Мод не рисует ничего сам. Он говорит мосту «нарисуй», а мост отдаёт команды собственной системе отрисовки игры - тот же батч, тот же шрифтовый атлас, тот же масштаб интерфейса. Поэтому панель не выглядит чужеродной и меняет размер вместе с настройкой интерфейса. Панель гаснет вместе с HUD по той же клавише, что и компас: мод не знает про эту клавишу вообще. Хук живёт в отрисовке компаса, а компас не рисуется, когда HUD скрыт. ## Пинг Вендор заменил сетевой слой на свой, поля задержки в нём нет, и игра пинг нигде не считает. Считает мост, по одному доступному везде сигналу: сервер шлёт keep-alive раз в 15 секунд по своему расписанию, и отклонение интервала прихода - это сеть. Число помечено `~`, потому что это оценка, а не измеренный круговой оборот; она сходится за несколько выборок. ## Настройки `%LOCALAPPDATA%\rsx-mod\config\rsxm-hud.json`: enabled главный выключатель, независимый от клавиши HUD opacity 0.05..1, прозрачность плашки и текста position top-left | top-right | bottom-left | bottom-right offsetX/Y отступ от края lossAbove показывать потери, только если они выше этого процента ## Сборка build.cmd Нужен только JDK. Компилируется против `rsx-api.jar` и `rsxm-lib.jar`, но не содержит ни одного: библиотека лежит в `libs\` и подмешивается в системный class path при старте игры.