Звук в клиенте пропал из-за неверного каталога ассетов

Клиент запрашивал звук, движок его принимал и запускал, а на выходе было
тихо. Причина оказалась не в коде игры.

Minecraft 1.12.2 не умеет читать ассеты по индексу и объектному хранилищу.
Он ждёт обычное дерево: <assetsDir>/minecraft/<путь>. А лаунчер хранит
ассеты по-современному — indexes/1.12.json со ссылками на objects/<aa>/<sha1>.

Мы передавали лаунчеру корень этого хранилища как --assetsDir. Игре это не
выглядит как поломка: язык и текстуры берутся из самого jar, поэтому клиент
выглядит полностью рабочим. Но звуки с 1.7.3 лежат только в ассетах, и их
просто не было на диске. Движок поднимался, play() вызывался, ogg не
находился, а paulscode на это молчит.

- materialize_assets.py разворачивает дерево из индекса и хранилища,
  жёсткими ссылками где возможно, и идемпотентен
- run-game.ps1 материализует ассеты перед запуском и указывает клиенту на
  развёрнутое дерево; --assetIndex больше не нужен
- проверено: 1305 объектов, из них 1085 ogg, sounds.json на месте, ошибок
  загрузки в логе нет

Заодно убрана временная диагностика звука и движения, добавленная ради
поиска причины: она доказала, что запрос и воспроизведение доходят до
OpenAL, и свою задачу выполнила.

Полный prepare-game.ps1 после этого проходит целиком: 112 патчей,
FORK COMPILES CLEAN, 3268 классов, RsxDebug в дереве не осталось.
This commit is contained in:
sasheg dev
2026-10-19 00:04:51 +03:00
parent bdf0ae866a
commit 00671e7c0d
4 changed files with 100 additions and 104 deletions
+10 -2
View File
@@ -28,7 +28,16 @@ if (-not $Java) {
}
if (-not $Java) { throw 'no Java 17 found' }
$assets = "$env:APPDATA\AstralRinthApp\meta\assets"
# The launcher's asset store is index-based: indexes/1.12.json pointing at
# objects/<aa>/<sha1>. A 1.12.2 client wants <assetsDir>/minecraft/<path> and
# will not look in either of those. Pointing --assetsDir at the store root
# leaves the game running and looking correct, because language and textures
# come from the jar, while every sound is silently missing.
$store = "$env:APPDATA\AstralRinthApp\meta\assets"
$assets = Join-Path $Run 'assets'
& python (Join-Path $root 'rsx-client\tools\materialize_assets.py') $store $assets --index 1.12
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw 'asset materialisation failed' }
$cp = (Get-Content (Join-Path $Run 'classpath.txt') -Raw).Trim()
$natives = Join-Path $Run 'natives'
@@ -46,7 +55,6 @@ $javaArgs += '--username'; $javaArgs += 'Player'
$javaArgs += '--version'; $javaArgs += '1.12.2'
$javaArgs += '--gameDir'; $javaArgs += $Run
$javaArgs += '--assetsDir'; $javaArgs += $assets
$javaArgs += '--assetIndex'; $javaArgs += '1.12'
$javaArgs += '--uuid'; $javaArgs += '00000000000000000000000000000000'
$javaArgs += '--accessToken'; $javaArgs += '0'
$javaArgs += '--userType'; $javaArgs += 'legacy'